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杂物间就在古堡三层,没有更高楼层了,难道通关需要他们冒雨爬到古堡外的楼顶上?

比起这个,他其实更怀疑生路就藏在这个其貌不扬的杂物间里。

有些游戏总喜欢把逃脱点设在最让人意想不到的地方,难道不是么?老套路了……

周泽绕着墙壁不停按互动键,果真找到了另外一条线索!

【发现一处敲击声为空心的可疑墙壁,是否拆下石砖查看情况?】

如果不仔细去看,并不容易发现这块位于角落的石板边缘翘起了一个小缝隙,敲击后发出咚咚作响的沉闷回响。

点击确定,角色蹲下身将石板用力一扳便咔嚓取下,露出个一米见方,仅能通过一人的方形暗道。

“没想到生路就在最初的苏醒点,压根不需要下楼探索,这游戏从一开始就误导人。”

终于找到疑似通往生路的路线,周泽长呼一口气。

他用手电筒朝暗道里照射。

这暗道朝内没几米远就需要拐外前进,光从洞口没办法看清暗道究竟通向什么地方。

【是否进入暗道?】

【友情提示:进入后无法返回,是否决意独自前往?】

无法返回……

如果这条暗道是生路。

他独自离开后,留下的三名探险者必死无疑。

如果这条暗道是死路。

他带上探险者,进去后也有可能会掉评分……

既然横竖都有一半概率会掉评分,那么他有什么理由不选前者?

赌这条暗道是生路,赌赢了还能直接通关,另一个赌赢赌输都没好处。

叫醒三名探险者伙伴。

这帮老外迷糊了几秒后老实跟在他身后。

【首个进入:开路】

【最后进入:断后】

进入暗道前出现了新选项。

这两个选择的危险系数其实相差不大。

在前面开路可能会遇见未知危险,但留在后面断后,谁知道后面会不会出现什么诡异事情……尤其是楼下还有个根须怪物。

周泽犹豫片刻,选择了‘开路’。

他觉得看清前路发生了什么比守在后面更有价值,更利于他收集情报。