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怒气 0/100

经验值 0/100

体质 10 血量 100

修为 10 法力 100

力量 10 攻击力 10

智力 10 法强 10

耐力 10 防御力 5

敏捷 10 移动速度 2.00米/秒(基础数值)实际每点属性加0.04

灵活度 10 攻击速度 1.00次/秒(基础数值)实际每点属性加0.02

恢复力 10 血量恢复速度 1.0点/秒

精神力 10 法力恢复速度 1.0点/秒

创造力 10 没有配方情况下,随机使用材料,有1%几率创造出新的物品。

天赋:潜能爆发(被动),血量跌破30%生命垂危时,有较低几率爆发身体潜能,力量提升100-300点,持续30秒。

技能槽1:二段斩,连续攻击目标两次,第一次伤害为攻击力120%,第二次伤害为攻击力140%,消耗25点能量,冷却时间3秒。

技能槽2:需10级开启。

技能槽3:需20级开启。

……

属性没什么好看的,每个玩家都一样,初始全部10点,随后每提升一级,获得5个属性点,自由加点,加点的方式不同塑造出来的角色能力也不同。

赵顺主要看的是天赋,据他了解,每个玩家出生时都会随机获得一个天赋,有强有弱,若是运气好得到强力天赋,对打怪练级,或者下副本亦或PK能起到不小的提升作用。

根据内测玩家所说,近战最强的天赋是天生神力,永久提升30点力量,相当于一出生就比别人多6级属性,升级效率非常快。

很显然,赵顺的运气不怎么样,没有随机到强力天赋,潜能爆发在天赋排名中只能算中等偏下,本来力量提升100至300点,应该是当之无愧的第一天赋,可惜有人测试过,它的触发几率实在低的感人,而且只有在血量跌破30%那一刻才会触发。

有人测试过,不停的让怪物攻击,让血量跌破30%,然后喝药回血继续,往复循环。结果数据显示,测试十几次才会触发一次,触发几率不到10%,不过一旦触发,效果惊人,伤害简直爆表。

不过这种方法只适用于测试,真正战斗时,对手又怎么会让你喝药慢慢回血,血量低于30%,人家就会乘胜追击,瞬间了结你。

所以因为触发条件太苛刻,潜能爆发才会沦为中等偏下的天赋,属于人品爆发型天赋。

得到什么天赋全看运气,玩家无法自己选择,本来内测时有人通过删除角色再创建,来试图获得强力天赋,可是后来GX游戏公司禁止了这种方法,他们设定,一旦玩家删除角色,必须七天后才能创建新的人物。

而且就算再创建,也不一定会随机到更好的,也有可能随机到最差的,实际上没必要浪费七天时间去博人品,要知道《无尽世界》中,天赋种类多达数百种,想要得到指定的某一种,几乎是不可能的。

潜能爆发就潜能爆发,赵顺认命了,他打开包裹,看了下新手都拥有哪些物品。

包裹总共二十格,只放着一把剑,和一件衣服。

生锈的铁剑·残品

攻击力+3

耐久度50/50

装备限制 0级

破旧的布衣·残品

防御力+1

耐久度50/50