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在经济角度层面上没有任何好处。

灯塔人和他们又没有关系,为什么非要通过战争方式推翻他们的政府,再给他们良好的生活条件,这不是没事找事吗。

如果所有人类都要这么帮,那为什么不帮一帮「星火群岛」的斜月人呢?

「夕照」「灰烬3」和「格塔」地区的很多人还处于失业状态,每年都会饿死几百上千人,还有数倍数十倍的人处于极端贫困状态,他们中的很多人是联邦公民,有这个精力,为什么不帮帮他们呢?

至少还是自己人。

星衍部分认同他们的思维逻辑,在限定范围中,这群人的逻辑几乎没有问题。

但从宏观角度来看,事情没有那么简单。

「星联邦」的主流思潮是军国主义,扩张主义。

这就注定了联邦的所有行为都会倾向于使用军事力量,发展军事力量。

这已经是联邦的时代趋势了。

正是因为这种主流思潮,「星联邦」的领土才会在短短二十年间扩张至11个世界(独属于「星」舰队的有两个)。

任何违逆时代趋势的选择和行为都会付出代价,这种代价在很多情况下是远远高于所谓的经济利益的。

「星联邦」战无不胜,这不是一句空话。

现在,舰队军事部门已经在联邦内部掀起了一轮舆论浪潮,要求前线军队行正义之事,将灯塔人从奴役中解放出来,让灯塔儿童可以正常地生活。

这不是偶发事件,即使没有这件事,也会有其它类似的事情发生。

舰队军事部门会自己为接下来的军事行动提供合法性,合理性。

师出有名,名能够极大程度地增加团结度。

舰队军事部门在向最高指挥部施压,或者说,最高指挥部的主战派系在向和平派系施压。

归根结底,这是一场理念之争,派系之争。

一个选择出现在星衍面前。

【选择:是否压制灯塔方向的军事扩张主义倾向】

【是 概率:40%】

【否 概率:60%】

【倒计时:长期】

概率大的并不一定会最终发生,这只能代表所有选择参与方的综合倾向。

在一些情况下,其中的关键人物可能会逆转概率,选择概率小的一边。

但这种情况终究是少数。

星衍多次的逆概率选择在本质上是将文明自身的偶然性转移到了这里,这种类似玄学或魔法的概念在文明模拟系统中被精确定义。

这种概念可以被存储,可以被叫做文明点。

当星衍消耗了这些偶然性后,文明也就失去了这部分文明点。

变成了完全遵循概率运动的行为体。