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黑暗会让人产生错觉,至少陆锦添现在已经失去了对时间和空间的概念。

在进入黑暗的第五天之后,陆锦添终于失去了询问时间的兴趣。因为在这种状态下,即使知道了时间也没有任何作用,还不如装作不知道,还会减少日益增加的绝望情绪。

这种情绪的产生并非可控的,陆锦添知道,就算自己再怎样冷静和镇定,总有一天也会被这样的情绪彻底吞没。他所能够做到的只有减缓这种情绪的产生速度。

至于零一,在陆锦添不再找他报时之后,他就和贝尔兰德斯一样消失了。在这里,零一也没有办法通过数据窥探秘密了,所以失去了最大能力的他就和陆锦添一样变成了一个十足的“凡人”。现在他们每一个人,都只能够在黑暗之中不断的等待着在某一时刻光明的降临。

就在陆锦添以为自己还将度过很多个这样漫长而绝望的等待之日时,这片黑暗的空间终于像是发现了陆锦添的存在一样,开始给予这位偷渡者某些特殊的回应。

陆锦添开始感觉到四周的空间似乎开始不断的扭曲起来,更形象的来说,是这方黑暗像是大海一样,开始产生了各种暗处的流动。陆锦添只感觉自己忽然像是进入了绝禁的深海一样,虽然依旧暗无天日,但是能够感受到某些东西在他身边流动。

“是数据波动。”第一时间,零一就发现了周围的变化,“说明附近可能有‘空窗’。”

“空窗”也就是所谓的后门进出口,经过之前零一的解释,这条后门通道可以和很简单从外部打开,但是却无法从内部突破这道壁障。因为从外部可以很容易解构数据,在这通道之内却无法感觉到数据的存在。所以想要离开这条通道,只能够等待这条通道自己出现空窗,或者恰好有人能够像零一一样从外部打开某个空窗。后者被零一称为“零概率事件”,所以前者才是零一认为他们能够脱困的唯一方法。

“我正在尝试引导我们向那个空窗移动。”零一很平静的说完这句话之后,便再度失去了声音。陆锦添明白,即便是零一也很难完全把握住这次机会,所以他也很识趣的没有再问任何问题。

……

洛克希德玛世界,重生第三天。

所有玩家都再次收到了来自系统的公告,也就是有关洛克希德玛纪年和时间的重新确立和回归倒计时的公告。

“目前时间PR(重生纪元)0年开始,DR(动荡年代)1023年结束。时间九月三日,初秋。回归通道将于一日之后黎明之刻依次开放,玩家被允许进入洛克希德玛之世界。玩家所有系统暂时封闭,等待所有正常在线玩家进入完毕后,洛克希德玛之世界开始正常调试。玩家暂时无法离开降临区域,无法造成和受到任何伤害。调试时间暂定为一日,根据调试进度和调试情况,洛克希德玛之世界开放时间将会另行通知。”

在这个虚无空间等待了六天的玩家们,此刻几乎都不由的生出了一种解脱之感。六天的时间,他们在这个像是透明玻璃一样的单独空间之中,像是神明一样高高悬挂在洛克希德玛之世界的上空,看着万物从无到有,看着一切的重生,而他们却只能看着,等待着再度回归的时刻。

但是,相比于陆锦添漫无目的的等待,这些玩家的等待至少是有目标的。而且之前那绝对算得上冗长的系统更新公告,也让这些玩家度过了绝对不枯燥的六天。

“五.玩家人物模板更新

1.玩家属性调整,玩家的综合战斗力将与力量、智慧、敏捷、体质、感知、魅力挂钩。而幸运将作为隐藏属性影响玩家日常行动,白天视野、夜间视野和和黑暗视野也决定玩家在不同时间的行动能力。

2.力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和射手等战系职业特别重要。敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性,这项属性是潜行者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(射手和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。体质表示了人物的健康和耐力,体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。智力决定了人物学习和推理的能力,这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉,同时感知的高低也决定了人物感知范围的大小。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和射手也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

3.人物的力量修正将用于:使用近战武器或投掷武器时的伤害(双手武器将获得一点五倍力量加值的伤害);攀爬、跳跃和游泳检定,这些技能以力量作为关键属性;力量检定(如破门等)。

4.人物的敏捷修正将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击;防护等级(AC),确保人物能对攻击做出反应;反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击;平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

5.人物的体质修正将用于:玩家每次升级获得生命的加减值;强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁;专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性;此外如果玩家体质的调整差距过大,将会影响到玩家现有的生命值。

6.人物的智力修正将用于:每等级获得的技能点数(但是玩家将仍然有一个保底的技能点数);解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性;法师将获从智力中获得额外的限定法术释放次数,或者充能法术充能上限,一般是10点智力增加一次释放次数和充能上限。

7.人物的感知修正将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术);治疗、聆听、侦察等检定,这些技能以感知作为关键属性;牧师、圣骑士、射手由高感知值得到施法(神术)次数奖励,与法师类似。

8.人物的魅力修正将用于:·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性;试图影响他人的行动的检定;牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物;术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,于法师类似。

9.玩家在进入洛克希德玛之后,基础属性将有进入游戏时的检查作为基准进行调整,玩家进入后拥有基础自由技能点和基础自由属性点,并且获得一级基础职业,玩家可以根据以上介绍对角色进行自由调整。在玩家到达六级可进阶时,系统将会根据玩家的属性和技能分配向玩家推荐战斗职业。”

……

在看到这条信息之后,玩家们都已经明白,现在的洛克希德玛已经将以前所有的战斗方式和人物信息表达方式都抛弃了。现在一目了然的属性值,也更容易让玩家对自身和敌人做出更为详细的了解。如果陆锦添此刻能够看到这样一份说明的话,他立刻就能够判断出系统的意图。对于自己和敌人更了解,就更容易看出敌我差距,那就会促进玩家之间进行战斗。

虽然说基于进入游戏时的检查作为基准的基础属性数据,和自由属性点,将有可能会把玩家之间的差距拉大。但是配合自己的长处,点出不同风格技能,又将会把玩家之间的战斗差距缩小。这样做无疑是在平衡了实力的情况下,做出的推动更多战斗的调整。

而且怪物和原住民也将会根据此次玩家的模版调整进行调整,那么玩家对于日后战斗的把握也能变得更为准确,想必会减少很多玩家和怪物原住民之间无谓的莽撞战斗。

此时此刻,很多玩家已经开始推算自己的基础实力,并且对日后想要发展的风格进行了选择。虽然说这一次的更新完全破坏洛克希德玛原有的职业体系,但是玩家的职业道路和体系也变得更加明确了。只不过,这一切都和黑暗之中的陆锦添毫无关系,因为在零一的引导之下,在黑暗之中漂浮了多日的陆锦添,终于找到了可以让他脱出黑暗的“空窗”。

现在的他,正在沉浸在一种十分奇妙的“转换”之中。

Ps:最近几章的术语和介绍会比较多,一是介绍一下整个游戏基本框架和脉络;二也是奠定日后战斗时,各种数据和战斗的描写;三算是给读者普及一下小知识吧。大概五章之内鲸鱼会把书从原来的类型一点点转换过来的,希望能够得到大家的多多支持。

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