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而灵根主要决定着魔力的品质和属性。然后魔力的品质和属性本身也决定着攻击力、防御力、血量以及魔力恢复速度。
这个计算方式比鸿蒙游戏的面板要复杂的多,各种系数乘算之类的,看的人头昏脑涨。
但是看完了之后,给人的感觉就是在洪荒游戏里面,魔力是最重要的,远远超过了其他所有的属性。
或者换一种说法,灵力才是最重要的。
毕竟魔力、灵力、真气、斗气、内力……其实都是指玩家的蓝条,只不过表现方式不一样而已,不同职业具备的特性也不一样。
在洪荒游戏的设定中,灵力的重要性超过了其他所有的属性,只要灵力的品质提升,等级提升,容量提升,就可以全面的反哺自身。
顾冕开始理解为什么洪荒游戏会被废弃了,因为这个进化的本质太过于极端了。
要知道,不论是任何事情,一旦走了极端,就容易走岔道。进化应该是全面性的,以某一样属性为主,肯定是不合适的。
特别是对于一个可以融合现实的游戏来说,宇宙那么多的种族,只讲究一个灵力,对于很多族群来说根本就不适配的。
不过对于顾冕来说倒是无所谓,他有正版的鸿蒙游戏打底,进化都是全面性的。洪荒游戏作为个人私服,只是辅助的额外增强,倒是没什么顾虑。
除了灵根之外,玩家面板同样有第六个基础属性。鸿蒙游戏里面是血统,洪荒游戏里面是血脉,其实都差不多。
这个基础属性要到60级以后才能激活,前期都是没用的。所以暂时不用激活。
修复了基础面板,接下来比较重要,那就是修复面板与现实世界之间的适配性。
这里的适配主要是任务、奇遇、副本等可以与现实世界关联起来。将现实世界的各种事件可以转化成游戏剧情或者生成对应的任务,从而获取奖励。
这个修复所需要的始源点数是和范围挂钩的,范围越大,消耗就越大。
顾冕查询了一下,要将整个地星范围的现实适配性修复,大概需要20万始源点数。
看起来消耗量好像不大,但是顾冕真的感觉头皮发麻。
想一想鸿蒙游戏已经贯穿了整个已探索宇宙,那得是多少超星团、多少星团、多少星系、多少恒星、多少行星?
这特么一个行星范围的现实适配性修复就要20万,想要让洪荒游戏成长到像鸿蒙游戏那样贯穿全宇宙,那得需要多少始源点数?
算了,现在想这些没用。这个真得要慢慢来,没法急的。
先与地星范围内的现实进行适配,因为这里正好发生了塔尔族第六舰队全面入侵的这么一个大事件,肯定能生成相应的任务的。
修复完了面板和任务功能,那么接下来就是最重要的职业进化功能了。这里面还包含着个人副本生成功能,以及个人副本与现实剧情相结合的功能。
这个功能修复起来让人无言以对,因为消耗的始源点数属实海量。
一阶职业进化功能全面性修复需要10万,二阶需要50万,三阶需要100万。
四阶需要200万,五阶需要600万,七阶需要一千万。
八阶需要两千万,九阶需要六千万,十阶需要一个亿。
史诗级需要两个亿,传说级需要六个亿,神话层次需要十个亿!
我嘞个去!
十个亿的始源点数都够进化十个神话品质的宠物了,这是疯了吧,职业进化功能要那么多??
……
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