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算了,纠结这个也没意义,等进入游戏后再根据情况探究吧。
点击封面,迅速切入游戏画面。
一开场,就是从上到下的俯瞰CG画面。
从这角度可以清晰看见云雾缭绕无边无际的热带森林,以及森林以南不知多远处的海岸线,这个世界和地球既有些相似之处,但仔细看却又不完全相同。
“卧槽!卧槽!?卧槽!!!”
音箱中传出一串卧槽夹杂着灌嘴的风声连绵不绝。
周泽仔细一瞅才发现这哪儿是什么CG画面,分明是主角以第一人称视角从高空跌落!
“一开局就出事?还真是生存类游戏……”
眼瞅离地面越来越近,周泽有种不太好的预感,怕不是继续放任主角朝下跌就得这么被摔死吧?
这个大世界游戏也是20次读档机会,每一个存档都不能随便浪费。
必须得想办法救主角,不能让他开局就这么毫无意义的摔死。
“让我看看这个游戏有什么局外选项。”
周泽点开游戏菜单,发现《无尽世界》的氪金方式只有三种。
第一个就是上一款游戏也存在的‘低语’。
【低语:玩家输入自己想要询问的内容,该内容将化作呢喃低语传入游戏角色耳中,该世界没有特殊法则以及存在影响低语,所以本次低语将会清晰传达到游戏角色耳中。】
只不过这次低语的氪金价格降为了5枚功勋,同时也没有了知识灌顶这个效果。
第二个也是老熟人了,就是‘赋予’。
消耗功勋将技能或者物品赋予给主角……周泽觉得还是赋予技能最有价值,其他东西赋予了也不会增加,只是暂时借给主角用作渡过难关。
第三个就和周泽所希冀的异样,是名为‘借用’的氪金选项,可以将他所拥有的东西暂时借给主角使用,每次借用都会根据物品的价值来判断功勋的消耗。
比如,周泽可以将无暇圣器不朽借用给主角,但主角每使用1分钟就需要消耗1点功勋。
再比如,无暇圣器暮光礼帽也可以借用,消耗远比不朽要小得多,使用10分钟才消耗1点功勋,几乎小了10倍,可见这两个圣器的价值差距之大。
而赋予无暇圣器不朽就要可怕得多了,需要500枚功勋才能赋予。
这价格未免太惊人了些,要知道通关这款游戏才多少功勋?2000啊,赋予个道具要消耗四分之一酬劳显然不值得。
“很明显,世界游戏不希望把这个不死挂赋予给主角,要不然求生游戏就该变成开挂休闲游戏了,死不了的主角有什么好求生的?”
周泽大概也能懂游戏的平衡机制。
不过按照以往暮光礼帽需要50功勋才能赋予,比之强十倍还多的不朽圣器,需要500功勋,其实也不是不能理解。
3星镜花水月的赋予价格也很高,需要200功勋才能赋予,但却很值得,因为技能是直接让主角学会的,未来他也能用得上,不像道具等游戏结束后还得收回。
……
跑题了。
说这么多。
显而易见……他现在得找个什么能避免摔死的东西借用给主角,让他渡过眼下的难关。
“我记得失落之城里应该有一件能让人免受高空坠落伤害的圣器,叫什么‘猫之优雅’来着,但诅咒却是会让佩戴者拥有猫的其他很多负面特征,比如夜行性在白天会不停犯困,还有视线等问题,总体来说这件圣器还算不错。”