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十多米高度跳湖应该死不了吧?除非这湖水还没两米深。

《古堡逃生》的主线任务只需要逃出古堡就行,正常逻辑来讲,跳窗投湖就是脱离古堡的最快方式……但考虑到通关不可能那么容易,十有八九会有其他因素导致逃不掉。

但玩游戏最重要的是什么?

勇于冒险的精神啊!

反正又不要钱,能读档的,不试白不试,万一成了呢?

操纵角色爬上窗户,来了一段空中三百六十度优美转体的信仰之跃。

噗通……

一声入水闷响,屏幕陷入漆黑。

【你的灵魂迷失于幽冥之间,游戏失败。】

“游戏失败是意料之中,灵魂迷失在幽冥是什么意思?”

看着屏幕上蹦出的血色失败提示框,周泽愣住了。

那片湖泊通往幽冥?还是其他什么意思?

看来他这一跃也不是完全没收获,至少得到了一条意义不明的失败原因……而失败则是通往成功的垫脚石,只要垫脚石足够多,就离成功足够近。

毫不犹豫重开游戏。

这次他推开杂物间木门后,直奔楼梯方向,打算先去看一眼不时传出拖拽声的怪物长什么样,正所谓知己知彼百战不殆。

关掉手电筒,游戏角色切换到潜行姿态,轻手轻脚顺着墙根朝楼下移动。

古堡第二层和顶层一样残破荒芜,发出声响的怪物也不在这里,

难道是在第一层守着?

继续顺着楼梯向下走,趴在回旋楼梯的边缘朝一楼大厅望去。

古堡大门处果然有个怪物在游荡。

它拖拽着缠绕漆黑根须的身躯来回徘徊,根须下则是一具焦黑干枯的人形生物,行尸走肉般一步步缓慢拖着身上缠绕的大量根须移动。

怪物的人形身躯如焦炭般瘦骨嶙峋,缠绕在它身上的一条条根须却壮硕无比。

强烈对比下,显得格外诡异可怖。

那些漆黑根须像活物般蠕动着,在黑暗中散发烧红煤炭般的光泽将它全身照亮,像极了挂着一圈危险的boss警示标志,让玩家不要轻易靠近。

怪物每走一步,漆黑根须就会摩擦地面发出声响,就像皮毛摩擦地面……

他在楼上听到的拖拽声就是这么来的。

“外表看上去比千面恶魔还吓人。”

隔着屏幕周泽都一阵儿恶寒,那画面太真实了。

要是被这怪物抓住了,很难想象将要面对怎样可怕的死法……

如果是正面战斗倒还罢了,偏偏这款游戏是逃生类型,一旦被抓住必死无疑,没法反抗的无力感更容易烘托玩家心中的压力和恐惧。

果然,玩这类游戏还是得来点BGM加持。

暂停游戏,拔掉耳机,周泽默默打开手机的音乐软件,单曲循环一首‘好运来’。

欢快音乐瞬间冲垮了所有压抑气氛。

哼哼,果然不论什么惊悚恐怖游戏,在这首欢快的BGM面前都是不堪一击的纸老虎。